【雷迅 -THE HYPER PENETRATOR-　簡易説明書】_ver0.92

「雷迅 -THE HYPER PENETRATOR-」をダウンロードしていただきありがとうございます。
ソフトを起動する前に、内部データの確認をお願いいたします。

■フォルダにあるもの■
 ・dat(フォルダ)
 ・RAIJIN.exe
 ・readme.txt(このファイル)

■datフォルダにあるもの■
 ・hspogg.as
 ・hspogg.dll
 ・morning.mid
 ・noname1s.ogg
 ・noname2s.ogg
 ・noname3s.ogg
 ・noname4s.ogg
 ・noname5bs.ogg
 ・noname6bs.ogg
 ・noname7s.ogg
 ・noname8bs.ogg
 ・noname9ed.ogg
	これらのファイルが入っていることを確認してください。


◆0.主に実装を予定している要素◆
　・ゲームパッドへの対応
　・ランキングの保存
　・ネームエントリー

	***本当に実装されるかどうかは未定です!!***

///////////////////////////////////////////////////////


◆1.概要◆
　本作は、画面上に現れる敵機の攻撃をかいくぐりつつこれを撃破し、全5ステージをクリアすることが目的の横スクロール型シューティングゲームです。


◆2.ソフトの起動◆
　RAIJIN.exeをダブルクリックなどの操作で起動します。
　起動すると、フルスクリーン状態で画面中央に"LOADING"の表示が現れ、起動テスト音が鳴ったのちにタイトル画面へ移ります。


◆3.操作説明◆
3.1.タイトル画面で可能な操作
	ESCAPE KEY :ソフトを終了します。
	ENTER KEY  :ウィンドウモードとフルスクリーンモードを切り替えます。
	SPACE KEY  :スタート待機画面に移ります。


3.2.スタート待機画面で可能な操作
	ESCAPE KEY :ソフトを終了します。
	1 KEY      :1号機(CCA-11tB THUNDER STORM)を選択しゲームをスタートします。
	2 KEY 	   :2号機(CCS-5mA SENRAI)を選択しゲームをスタートします。

	*1号機を選択した場合、2号機よりも縦(上下)移動のスピードが速くなります。
	そのほかの性能(ショットの威力など)は同等です。


3.3.ゲームプレイ中に可能な操作
	ESCAPE KEY :ソフトを終了します。
	ENTER KEY  :強制的にタイトル画面に戻ります。

	ARROW KEY  :方向キーにより自機の移動を行います。
	Z KEY 	   :通常ショットを発射します。押し続けることで連射します。
	X KEY 	   :画面下のゲージをすべて消費し、強力な主砲攻撃を行います。
	C KEY	   :通常ショットを発射します。押し続けることで連射します。

	*Z KEYとC KEYの効果は全く同じです。押しやすいほうを使ってください。


◆4.仕様◆
　・敵機との接触判定はありません。敵弾だけに判定があります。
　ただし、敵機に接近する事で敵弾の発射を防ぐ「弾封じ」は通用しません。

　・画面下の主砲ゲージは、一発撃つごとにすべて消費し、時間経過によってのみ回復します。
　この主砲攻撃は再びゲージが満タンになるまでできませんが、回数の制限はありません。

　・主砲攻撃は、すべてのザコ敵(ボス以外の敵)を貫通し一撃で破壊することができます。これによって破壊したザコ敵の得点は通常の2倍となります。
　また、ボスに対しては貫通しませんが大きなダメージを与えることができます。

　・主砲攻撃の際、自機が反動により後ろに下がります。これは前方(右)へキー入力することで軽減できます。

　・主砲ゲージ上部に存在する青いパネルが、自機の耐久値となります。
　一度被弾するたびに減ってゆき、パネルが1つの状態で攻撃を受けるとゲームオーバーです。
　なおコンティニューはありません。

　・自機の耐久値は、ゲームスタート時には4つですが、スコアが一定値に達することでひとつ増加します。
　初回は10,000点到達時、それ以降は30,000点、50,000点…と20,000点刻みに増加します。
　また、各ステージクリア時にもひとつ増加します。
　耐久値は最大8つで、それ以上は増加しません。

　・フルスクリーンとウィンドウモードの切り替えができるのはタイトル画面のときのみです。

　・タイトル画面のスペースキー入力とその後の1キー(2キー)入力によるスタートは、それぞれ業務用ゲーム(アーケードゲーム)のコイン投入、スタートボタン押下という動きのオマージュです。


◆5.攻略のヒント◆
　・主砲攻撃は、見た目以上に当たり判定が大きく設定されています。
　そのため、敵がまとまって出現する地点を覚えておき、そこに主砲を撃ちこむことで敵を一掃しましょう。

　・本作に登場する敵キャラクターは、それぞれが固有の動きを持っています。
　キャラクターごとの動きを覚えると対処しやすくなります。

　・自機の当たり判定はほぼ見た目通りの大きさです。
　敵弾の間を縫うよりも、大きく誘導して避けていくほうが被弾数は抑えられるでしょう。

　・本作の敵キャラクターは、ほぼすべて画面の右半分側から攻撃してきます。
　敵の攻撃が激しい場面では、なるべく画面右側まで行き過ぎないように切り返すとよいでしょう。

　・被弾時の無敵時間は少々長めになっています。
　場合によっては、あえて弾幕に飛び込み、被弾時の無敵時間を利用して厄介な敵を破壊するのも一つの手です。


◆6.使用ソフトなど◆
6.1.グラフィックス
	metasequoia4		;メカニックデザインモックアップ
	Pixelable(iOS)		;画像素材作成
6.2.サウンド
	Domino 			;音楽作成
	Chorium Revision A	;使用サウンドフォント
	VirtualMIDIsynth 	;音源の適用及びmidiファイルからwaveファイルへの変換
	EcoDecoTooL 		;waveファイルからoggファイルへの変換
	効果音エディタ_D	;効果音作成
6.3.プログラム
	Hot Soup Processor 3.51	;アプリケーション作成
6.4.その他
	wav/ogg形式ファイルの再生にHSPの拡張プラグインであるHSPOGGを使用しています。
--------------------------------------------------------------------------------
	OggVorvis形式のファイルデコードに以下のライブラリを使用しています
	libvorbis : Copyright (c) 2002-2004 Xiph.org Foundation
--------------------------------------------------------------------------------


◆7.著作権・その他◆
「雷迅 -THE HYPER PENETRATOR-」のプログラム、画像データ、音声データ全ての著作権はDATARTSが所有しています。
無許可でこのソフト本体及びデータを複製・再配布する行為を禁じます。
このソフトを利用して発生した、いかなる損害も作者は責任を負いません。


◆8.連絡先等◆
　本作をプレイするにあたりまして何か不具合や疑問点がございましたら、お手数ですがDATARTSのtwitterアカウントまたはHSPプログラムコンテストページ上までご連絡ください。

■twitterアカウント
https://twitter.com/_Data_Arts_

■HSPプログラムコンテストページ
https://dev.onionsoft.net/seed/info.ax?id=1940


◆9.謝辞◆
　HSPプログラムコンテストでの応募ページにおいて、さまざまな方から有意義なアドバイスをいただきました。
　また次の方々には本作の制作にあたって様々な面でご協力をいただきました。
 (ローマ字表記時のアルファベット順)
 ・19XXさん
 ・はとにゃーさん
 ・l3lさん
 ・むらさきさん
 ・ぱねるさん
 ・冷椎さん

　この場を持って厚くお礼申し上げます。




				Nov/28/2020 toma_ton(DATARTS)