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BreedMemorial 更新履歴
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# 2019年6月6日
## ◆バグ修正
- HSP側のバグにより、メモリーエラーが発生してゲームが落ちることがあったのを対策
- 環境設定メニューの挙動が重かったバグを修正 (メニューグループ処理に不備があった)
- 一部の音がちゃんと鳴ってなかったのを修正

## ◆新機能・機能強化
- 初回起動時に、言語、スクリーンリーダー、ゲームパッドの設定を行えるようにした。
- アップデーターを実装。また、自動アップデート、プロキシ設定も追加。
- SAPIを使用すると、特定のテキストを読ませた時にバグることがあったので、「UniversalSpeech」を使用するように変更。
  このDLLはスペル読みできない弱点があるが、JAWSやSAPIなども正しく使える。なお、一部の記号はスペル読みするように対処済。

## ◆仕様変更
- ゲームパッド対応を引き続き調整
- ゲームパッドのデフォルトボタンを、XInput方式に合わせた。

## ◆その他
- デモ音声再生機能を削除。2018年10月のためだけに作った機能で、その後全体的にいろいろ変わっちゃったので。


# 2019年6月2日
## ◆バグ修正
- XInput対応コントローラーを接続して起動しているのに、未接続の警告が出る問題を修正
- 再生させるモンスターを選択するダイアログで、ファイル未選択と見なされたり、選択が正しく反映されていなかったりしたのを修正

## ◆新機能・機能強化
- コントローラーの振動対応を見直し。
- 大会スケジュール表を更新。マラソンの「ランニングサンド」等をFランク大会に変更。また、パンだらけの「ブレッドレース」を追加
- バトル中、特性が発動した時には音声を出すようにした。聞こえないが濃厚だけど。

## ◆その他
- マニュアルや更新履歴のフォーマットや表記のゆれを修正


# 2019年6月1日
## ◆新機能・機能強化
- コントローラー対応を強化。スペースキーに対応するボタンも押せるようにした。
- 再生させるモンスターを選択するダイアログを真面目に作り直し。英数字キーでファイル名が検索でき、バックスペースキーで上のフォルダに戻れる。また、ファイル数が超膨大な場合でもちゃんと動作する。
- モンスター図鑑通りにワームが変態するイベントを追加。
- 散歩中、数字キーでアイテムが選べるように
- マラソン中にタブキーを押すと出てくるメニューで、コース情報が確認できるように
- マラソン中に登場するオブジェクトに、「パン」を追加。釣り下がっており、ジャンプで食べさせるとスタミナが少し回復する
- 探知機のOFFをマイナスキーでできるように。その代わり、同じキーを押してOFFにする機能は廃止。そもそも、誤操作も多かったので。
- 探索中にタブキーを押すと出てくるメニューで、探知機の対象選択もできるように

## ◆その他
- シナリオ、音ファイルをちゃんと一つにまとめた。


# 2019年5月27日
## ◆新機能・機能強化
- バトル中、モンスター同士の距離が離れ過ぎても音量が下がらないようにした。
- フラッグレースにおいて、操作中に旗を奪える相手が射程に入ったら音を出すようにした。

## ◆仕様変更
- トレーニングや食べ物の効果を調整
- 一部モンスターの合体再生条件を厳しくした。
- 探索ポイントをもう一回り大きくした。
- 探知機の反応処理を調整。

## ◆その他
- ピクシー種やドラゴン種の足音を変更。
- トレーニング「穴掘り」の音を変更


# 2019年5月21日
## ◆バグ修正
- 特定の条件、というかデータで、御払いイベントが発生しない問題への対策を実施。履歴からデータが引いてこれればそれを使う。引いてこれなければイベントが再発生するようになった。
- 新たにモンスターを再生した時や、合体した時、「人気度」が正しく初期化されていなかったバグを修正。最悪、生まれたて人気100%という、「生誕時に激写された」としか言えない事態になる。
- 技のお気に入り度の増減がおかしかったバグを修正
- フィッシュ種やクラブ種がマラソンに出ると、バグることがあったのを修正

## ◆新機能・機能強化
- モンスター再生時のファイルダイアログを、独自に実装。Windows標準のファイルダイアログでは、個人的にウザい挙動があったのと、ゲームパッドで操作できない。あと、図鑑登録済のモンスターは再生前にダイアログ内で確認できるようになった。
- 3D水鉄砲、及び、メモリーボイスのハイスコアを記録し、育成履歴に表示するようにした。

## ◆仕様変更
- モンスターの成長適正を見直し。適性値が平均以下のモンスターを中心に。
- 探索ポイントが壁に埋まっている、というのは、やっぱり止めた。広さも元に戻した。


# 2019年5月18日
## ◆バグ修正
- ブリーダーランクが規定値に達していないと再生できないモンスターの判定がちょっとおかしかったのを修正。これは主に、飛び級した場合に起こる。
- Fランク大会の敵モンスターの強さがいつの間にかインフレしてたのを修正。
- バトル時、モンスターの懐き度が能力値に還元されていなかったバグを修正。
- 探索中にSSランク以上の野生モンスターを倒した時に、獲得できるボーナスがおかしかったのを修正
- 探索中の野生モンスターとのバトルで、モンスターの技のお気に入り度が変化した場合に、それが繁栄されていなかったバグを修正。

## ◆新機能・機能強化
- ゲームパッド対応を実施。
- 一部のメニューが表示されている時に S キーを押すと、現在のデータをセーブできるようにした。対象となるのは、ゲームを終了しようとした時に保存確認が表示されるもの。
- バトルにおいて、憤怒、底力などの状態異常を実装 (以前までは、余裕など一部の状態異常のみ実装していた)
- マラソンにおいて、種族により補正がかかるようになった。例えば、クラブ種は水上で速く動け、バードン種は跳躍時間が伸びる。なお、雑種の場合、各々の種族による補正を少しずつ受ける。

## ◆仕様変更
- 探索4週目では、ベースキャンプの近くまで戻ってきていれば、ベースキャンプから「探索終了」を選ばなくてもOKとなるようにした。具体的には、ベースキャンプのたき火の音が聞こえていればOK。
- 探索ポイントが壁に埋まっていることがあるようにした。その代わりに、フィールドを狭めた。

## ◆その他
- 一部の技のエフェクト音を調整。
- モンスターにアイテムを与えた時の音やリアクションを追加。


# 2019年5月13日
## ◆バグ修正
- 前回に引き続き、アシスタントへ、推奨する餌の教育を実施。というか、一部は間違って教えてた。

## ◆仕様変更
- モンスターの好き嫌いを見直し。好きなものが0とかにはならなくなったと思う。


# 2019年5月12日
## ◆バグ修正
- ブリーダーカードに表示されている、ブリーダー歴、及びランク表示がずれていたのを修正
- 時々、ライフステージが「幼年期」と表示されるバグを修正。尤も、次の週には元に戻るし、トレーニング等には影響しない。
- フラッグレースにおいて、フィールドの旗が全部回収されていると、ヌルポが降臨するバグを修正。旗の少ないフラッグレースに出場すると遭遇しやすい。
- モンスタータッチのバグを修正

## ◆新機能・機能強化
- メモリーボイスにて、タブキー、またはShift+タブキーで前後の空きカードへ移動できるようにした。
- 散歩中、モンスターをなでていると、たまにモンスターが喜ぶようにした。そして、在りえない速さでなでられていたのを修正。

## ◆仕様変更
- モンスターの最大寿命を 400週 に制限。テーマがテーマなだけに、無限に寿命が伸びるのはどうか？という事で。
- アシスタントへ、推奨する餌の教育を実施
- 餌の好き嫌いの影響を見直し。栄養食が好きなモンスターが必然的にスパルタ教育化してしまうのを治した。
- 闘技場と野生のモンスターを追加。というか、データ作り直し
- 3D水鉄砲のバランスを調整。水がオートターゲットで飛んでいくのは仕様だけど。


# 2019年5月11日
## ◆バグ修正
- モンスター図鑑を開いたり、モンスターを売却したりすると、ヌルポが降臨するバグを修正

## ◆新機能・機能強化
- 新しい遊び「3D水鉄砲」を追加。水鉄砲で打ちまくれるが、体当たりに注意だ！
- 新しい遊び「メモリーボイス」を追加。神経衰弱。

## ◆仕様変更
- 「遊び」でもらえるリボンの基準を見直し。また、ボールファイトでは負けてもリボンがもらえるようにした。「記念」であることには違いないので。
- 「遊び」で選択できるミニゲームを、月によって変えるようにした。6種類常に選べるとありがたみが減っていくので。

## ◆その他
- モンスター再生の処理を少し早くした。


# 2019年5月9日
## ◆バグ修正
- マラソンにおいて、給水中にスタミナが全く回復していなかったのを修正。
- マラソンにおいて、敵モンスターが全く水分を取っていなかったバグを修正。このせいで、ランニングサンドで棄権が出まくっていた。

## ◆新機能・機能強化
- モンスター図鑑や育成履歴の閲覧ができるようになった。「育成履歴」は、今回初めて付けるんだけど。
- モンスター図鑑は、「見つけた数」と「再生した数」とに分けて記録。「見つけた数」は、闘技場などに出場するだけでカウントされる。
- ブリーダーそのもののランクを記録するようにした。初期値が「E」になっているが、公式戦で優勝すればちゃんと上がる。
- 探索中の野生モンスターのエンカウントに関わるアイテムを追加。と言っても、探索開始時に購入し消費するため、アイテム欄に入るものでは無い。

## ◆仕様変更
- マラソンにおいて、障害物等によるスタミナ消費を少し軽くした。
- マラソンにおいて、自分のモンスターがゴールすると10倍速で進行していたのを止めた。そもそも普通にキー操作で倍速にできる。
- 協会でモンスターを再生した時に、鳴き声が出るようにした。


# 2019年5月6日
## ◆バグ修正
- 敵モンスターの種族が、表示されているものと内部データとが異なっていたバグを修正。
- バトルにおいて、技使用時のウェイト処理がスキップされることのあったバグを修正。この影響で、技の指示を行なうと即発動していた。
- 一部のモンスターの技を使うとヌルポが降臨していたバグを修正

## ◆新機能・機能強化
- 大会出場前、及び探索前に、セーブするか確認するようにした。
- 探索中、野生のモンスターとエンカウントするようになった。

## ◆仕様変更
- 元の人気が規定値に達していないために、下のランクの大会に出場しても人気が下がらない場合は、警告が出ないようにした。逆に、警告が出る時は確定で人気が下がる。
- 一部の技の音を調整
- 雑種モンスターの技について、合体先の種族が繁栄された形に変更。なお、「その種で覚えられる技」という定義なので、遺伝技があるわけではない。


# 2019年5月5日
## ◆バグ修正
- マラソンにおいて、スタミナ切れでダウンすると、長時間操作を受け付けなくなるバグを修正

## ◆仕様変更
- フラッグレース、ボールファイト、ウッドサーチにおいて、終了前カウント開始を10秒前から行なうように変更。以前は「30秒」だった。
- マラソンのフィールド効果の影響を調整。なんか、川が緩くなってた。
- 散歩中にラジコンを飛ばすと、ラジコンの視点で操作できるようにした。プレイヤー視点もよかったけど、ラジコンがどっか行くのは気になるので。
- 散歩中、オブジェクトが壁に跳ね返った場合、垂直に跳ね返るようにした。ラジコンをほっておくと、ちゃんと返ってくる。
- ラジコンの操作を、「矢印キーで押した方向に曲がる」ようにした。以前は左右キーで押した方向に45度曲がる仕様としていた(コントローラー的には自然)が、けっこう難しくなるので。
  なお、タイミングはシビヤだが、同時押しにより、斜めに飛ばすことも可能。


# 2019年5月4日
## ◆バグ修正
- フレッシュ杯の年齢制限が、表示と違っていたのを修正。8ヵ月までのモンスターが出場できていた。

## ◆新機能・機能強化
- バトル中の技使用時のエフェクトを調整。エフェクト未実装だった技も全部埋めた。

## ◆仕様変更
- コロシアムのトーナメントに出場した時の結果発表について、「X勝X敗」という表記があったのを、順位だけの発表にした。
- バトル中の技のひらめき率の計算を見直し。序盤でも50%近い値になっていてヤバかった。
- バトル中、モンスターが状態異常にかかる時、既にその状態異常にかかっていたら処理をスキップするようにした。上書きでも良かったけれど、「余裕」など、必要以上にモンスターが喜んでいてカオスだった。
- 技の「お気に入り度」の計算を変更。一応、現行バージョンから引き継いでも破綻はしない。
- マラソンの給水によるスタミナ回復のルールを変更。満タンにはならなくなった。


# 2019年4月17日
## ◆バグ修正
- バトル中に、スタックオーバーフローすることがあったのを修正。移動処理で無限ループが発生することがあったのが原因。

## ◆新機能・機能強化
- バトルにおいて、モンスターの性格に応じた特性が繁栄されるようになった。
- バトルでモンスターが技を選択する時に使う尺度「お気に入り度」を表示するようにした。また、バトル中に実際に使用した技の成否が、「お気に入り度の増減」に反映されるようになった。
- 技の習得について、方針を変更。闘技中に「ひらめく」ようにした。
  ※当初は「修行で習得」の予定だったが、バトル等でしか使わない技のために修行に出すのは？という疑問があった。あとは「豆電球」。これでわかる人はわかる(爆)。

## ◆仕様変更
- 大会の賞金について、「大会賞金」と「順位賞金」に分かれていたのを「大会賞金」に統合。これに伴い、順位に基づく賞金の計算を調整。


# 2019年4月13日
## ◆バグ修正
- 大会や探索に行った後、モンスターが死亡した際に、ソフトが落ちたり、おかしな挙動があったりしたのを修正
- バトル中の技による反動ダメージ等が、相手の残ライフを超えて計算されていたのを修正。以前は、極端に防御力の低い敵に反動技を使い4桁代のダメージを出すと、その時に受ける反動が大き過ぎて、こちらがKOになっていた。
- 2.5kmの倍数(5km, 7.5km, 10kmなど)のマラソン大会に出場すると、ゴール手前で給水確認が表示されていたのを修正。これは、ゴール地点と給水ポイントが同じ場所にあるために発生する。
- フラッグレースの得点計算に、「まとめて旗を収めるとポイントが上がる」処理が消えていたのを修正 (12月PCクラッシュの影響)
- モンスタータッチのハイスコアが記録されてなかったのを修正
- スピードライディングのハイスコアの記録がおかしかったのを修正

## ◆新機能・機能強化
- モンスター毎に、バトルで出したKOの数や、マラソンの総走行距離などを記録するようにした。なお、多くの値は今回初めて測定を開始したので、ほとんど0になっている。
- 「ファンレター」を実装。大会終了後、一定確率でもらえる。なお、純粋に「ファンレター」である。
- バトルにおいて、判定による勝敗を決する時、判定に用いる値(残ライフ等)をメッセージで表示するようにした。
- 散歩とはいえ、「歩く目標があった方が良い」ということで、チェックポイントを設置。7つあり、モンスターをうまく通過させてみるといいことがあるかもしれない。なお、時間制限は無いし、強制もしない。

## ◆仕様変更
- 大会スケジュール表を更新。
- コロシアムで、オートバトルを省略した時の勝敗決定でも、低確率でKOやケガなどの判定が出るようにした。
- 試験的に、バトル中、技の指示が可能になったら、強制的に技選択メニューを出すようにしてみた。
- バトル中、オートで動くモンスターは極端に離れないようにした。
- バトルで相手をKOした時に、「KO勝ち」などと音声を出すようにした。
- マラソンのAIの強さを調整。
- ボールファイトのレベルとリボンを調整
- 散歩は、一週間に一度しかできないようにした。
- 散歩中、スペースキーを押すと、話しかけたりなでたりできるようにした。話しかけるためにメニュー出すのもアレだったので。
- 試験的に、散歩を、他と同じトップビューに変更。なお、ラジコンも、プレイヤー中心のまま飛んでいくようにしたので、ほっとくと行方不明になる。


# 2019年4月8日
## ◆バグ修正
- 競技場でモンスターのステータスを確認すると、ファームに移動してしまうことのあるバグを修正
- マラソンにおいて、スタミナ切れを起こして減速している途中にスタミナが回復すると、失心状態が回避できていたバグを修正

## ◆新機能・機能強化
- 大会スケジュール表を更新。コンテストが少なかったので2大会追加
- モンスターの第2性格がマラソンで効力を発揮するようにした。

## ◆仕様変更
- コロシアムにおいて、双方棄権という状況が発生した場合は、ランダムに勝敗を決定することにした (トーナメントのルール上、「ノーゲーム」にできない)
- バトル中の、モンスターの技決定、及びその後の行動を見直し
- バトル技の内、回避ランクを操作するEダウン技のバランスを調整 (ずっと俺のターンできることがわかったので)
- バトル技によるクリティカルランクの影響を見直し (ランク差に応じて、クリティカルの出やすさ、クリティカルの受けやすさが変わる)
- マラソンの給水ポイントに関するルールを変更 (100メートル手前で確認を表示、給水する場合はそこから自動で減速しながら給水所まで移動し、給水。)


# 2019年3月31日
## ◆バグ修正
- コロシアムに出場する敵モンスターが弱かったバグを修正
- バトル開始時の技選択時、音声ガイドがちゃんと出ていなかったのを修正

## ◆新機能・機能強化
- 公園の競技練習「コロシアム」として、「人形を相手にした練習」ができるようにした。90秒の制限時間があるのは変わらないが、相手が動かないので、ゆっくり技を確認できる。なお、どんなにがんばっても人形はKOできない。
- コロシアム中、敵モンスター同士の試合を観戦するか否かを選べるようにした。
- コロシアム中、モンスターが怪我、危険等した場合のメッセージを追加
- バトル中、タブキーで戦況確認や技の指示ができるようになった。
- バトル中、技についていた、ステータスランクの増減を機能するようにした (増減すると音が鳴る。何が上がるかはお楽しみ)
- バトル中、技に付いていた、使用後の移動処理が機能するようにした (相手が吹き飛んだりもする)

## ◆その他
- 技のサウンドを整理
- 表記として、「バトル」と「コロシアム」が混在していたのを整理


# 2019年3月24日
## ◆新機能・機能強化
- コロシアムを仮実装。ただし、技のエフェクトが不完全。且つ、修行が未実装なので、能力値に応じて技を設定している。


# 2019年3月6日
## ◆バグ修正
- 公園の「遊び」中にゲームを閉じると、セーブ確認が出ていたのを修正。セーブできるとステータスがバグったりする。

## ◆新機能・機能強化
- 新アイテムを追加。主に散歩用。
- ウッドサーチで、斜め方向への移動ができるようにした。なお、探索では斜め移動は取り入れない。
- 散歩用アイテムとして、「口笛」と「水鉄砲」を使えるようにした。なお、水鉄砲で狙撃してもデメリットは無い。
- 散歩中にモンスターからもらえるアイテムが増えた。
- 散歩中の左右矢印キーでの方向調整がより滑らかになった。
- 探索中、既に発見した探索ポイントを探知機の対象にした時には、ベースキャンプ同様にそこまでの距離をガイドするようにした。

## ◆仕様変更
- シナリオ処理中の音の再生を調整。チャイムが鳴っている時もモンスターが動いたりするようになった。
- フラッグレース、ウッドサーチ、探索などの縦横方向の移動ができるアクションにおける距離の計算式を、「歩数」から「直線距離」に変更。モンスター自身がフラッグ等を探す際の判断に少しだけ影響する。また、音量差などがより滑らかになる。
- トレーニングの「アスレチック」を、「トランポリン」に変更。効果は同じ。
- 散歩中に、パンやフリスビーを複数設置した場合のモンスターの行動思考を変更
- 散歩中、プレイヤーはフリスビーやボールなどを通り抜けられるようにした。また、その他のオブジェクトにも引っかかりにくくした。なお、近くにいれば接触していなくても話しかけることはできる。
- 散歩用アイテム「ラジコン」と、オブジェクト「しげみ」の音量を調整


# 2019年2月27日
## ◆新機能・機能強化
- モンスターと散歩ができるようになった。公園の「散歩」解禁

## ◆仕様変更
- セーブデータ等を、「userdata」フォルダに置くように変更。データ引継ぎしたい人は、「data」フォルダにある「save1.dat」等を「userdata」フォルダへ移動。
- ステータス表示において、懐き度などを、「育ち」グループに移動し、タブキーでアクセスできるようにした。また、「おなか」などの表示を再開。
- トレーニングによる疲労などの蓄積を調整
- マラソンの音量バランスを調整。足音を少し小さくした。
- 現実のマラソン大会に沿って、マラソンのスタミナ、給水に関するバランスを調整。

  * スタミナの場持ちを少し良くした
  * 水分の最大値を従来の1.5倍に伸ばした
  * 給水ポイントの設置間隔を広げた。


# 2019年2月14日
## ◆バグ修正
- メニュー画面で数字キーを押した時に、期待通りにカーソルが移動していなかったバグを修正

## ◆新機能・機能強化
- 新たな施設「ジム」を追加。トレーニング用具をサブスクリプションできる。
- 新アイテムを追加。
- モンスターが餌などを食べる時の音が、与えた物によって変わるようになった。
- カレンダーなど、いくつかのメニューにて、タブキーによる移動が可能になった。大会カレンダーの場合、１か月単位で移動できる。
- スケジュールに新たな大会日程を追加。Sランクに公式とフリー以外の大会を加えてみた。
- 大会一週間前にもリマインドをするようにした。休養を与える絶好のチャンス、ということで。
- マラソンにおいて、最初にコースの確認ができるようになった。大会中の確認は、メニューじゃなく別の方法で検討中。数字計算とかめんどい。


## ◆仕様変更
- アシスタントに、モンスターの好き嫌いも考慮して餌を推奨するように教育した。ただし、「嫌いな物を選ばない」わけではない。
- 「お花(R)」「お花(G)」「お花(B)」を、一つの「お花」に丸めた。ただし、色は5色からランダム。
- ステータス表示を、昔の1画面式に戻した。その代わり、タブキーでジャンプできる。
- 最近、マラソンの給水所でスタミナの回復量を固定にしていたけれど、やっぱり全回復に戻した。高スタミナモンスターが不利になる、という理由。
- マラソンの「腕力」を「踏み込み」に変更。表記上の違いであり、内部処理は同じ。


# 2019年2月9日
## ◆バグ修正
- 引退勧告やピーク突入直後に寿命が増えると、メッセージがおかしくなる問題を修正
- Fランクの大会BGMの設定がちょっと変だったのを修正
- マラソンを繰り返し遊ぶと、第1区間のタイムがバグる問題を修正
- マラソンの処理が重くなっていたので対処。やっぱりというか、100倍にするのは割に合わない、ということで、何とか調整してみた。

## ◆仕様変更
- マラソン練習後の処理を見直し


# 2019年2月7日
## ◆バグ修正
- 一部のシナリオデータのバグを修正
- 探索用のフィールドの北部と東部にあるべき壁が無かった問題を修正。内部エラー7が降臨しちゃうｗ。

## ◆仕様変更
- マラソンにおいて、第4区間を最初に通過したのが敵モンスターだった場合はBGMを変えるようにした。ただし、今回はその後に抜き返してもBGMは変えない。


# 2019年2月6日
## ◆バグ修正
- 特定のモンスターが再生できないバグを修正
- アイテムの売値が0のアイテムがあったのを修正。
- 大会中にセーブできていた問題を修正。あるタイミングでセーブされるとヤバいことが起こる。
- マラソン中、特定の条件下で落ちるバグを修正
- マラソン中、ゴール判定を通り抜けたり、2回ラインを踏んでずれるバグに対策を実施。たぶん決着したと思う。

## ◆仕様変更
- 持っているだけで効果を発揮するアイテムについて、同じアイテムの重複は3個までに制限した。


# 2019年2月3日
## ◆バグ修正
- 人によるのか、フリーズしたらしい報告を受けたので、その対策を実施。物理的にはフリーズしなくなったはずなんだけど。

## ◆新機能・機能強化
- 新種族「ガウゥ種」を追加。
- ファーム内のBGMを増やした。
- 探索を実装。

## ◆仕様変更
- マラソン、及びフラッグレースのAIを調整。


# 2019年1月27日
## ◆バグ修正
- マラソンにおいて、スタート地点から50m、及びゴール地点手前50mには何も置かないようにした。というか、置かないようにしたつもりだったんだけど、バグってた。
- 地表が凍っている時期にマラソンをすると、たまに全員がゴールしたのに固まるバグを修正。原因は主に上記の問題。

## ◆仕様変更
- 公園にいる時にショップからのセール案内を受信した時は、シナリオを変えるようにした。
- マラソンの走距離を調整。4大大会はハーフマラソンに格上げ。
- マラソンFランクに「フルマラソン」を追加。また、同系統の競技「クォーター」、「ハーフ」と合わせ、賞金の計算方法を変更。
- ファンファーレを効果音扱いで再生していたが、BGM扱いで再生するように修正


# 2019年1月24日
## ◆バグ修正
- モンスターがいなくなるとソフトが落ちるバグを修正
- 協会でモンスターの入れ替えを行なうと、協会内でもモンスターが動いていたのはアレなので修正

## ◆新機能・機能強化
- マラソンで、丸太、川の音などのオブジェクトを設置。なお、水上でもジャンプはできる。

## ◆仕様変更
- モンスターの査定額を見直し。

## ◆その他
- モンスター達の鳴き声に少しエフェクタをかけた。


# 2019年1月21日
## ◆バグ修正
- 大会の優勝賞品が持ち切れなかった時に、ソフトが落ちるバグを修正。
- モンスターの脱走中に季節が変わると、BGMが一瞬元に戻るバグを修正
- たまに、モンスターが脱走しているのにファーム内で歩いているバグを修正

## ◆仕様変更
- 空腹度の増減を緩やかにした。以前の増減では、ちょっと大会に出るだけでかなり腹ペコになっていた。


# 2019年1月19日
## ◆バグ修正
- プレイヤーやモンスターの名前を入力する時、「OK」ボタンでスペースキーを押すとソフトが落ちるバグを修正。原因ははっきりしなかったが、バッファのオーバーフローが起こった様子。
- 特殊種族のモンスターを合体素材とした時の挙動がバグっていたのを修正
- 改築相談イベントが、条件を満たすと毎週発生していたので、8月2週に制限した。日本ではお盆の引っ越しの時期。

## ◆仕様変更
- イベント等で単発的に効果音を再生する時の内部処理を変更。単発再生を乱用しても負荷が比較的少なくなるようにした。
- 大会中、特定の状況が発生するとモンスターが入院するようになった。
- マラソンでゴールした時にホイッスルが鳴っていたのをピストルに変更。
- マラソンにおいて、モンスターが地面の影響を受けるようになった。ランニングサンド等が本来の仕事をするようになる。
- 前バージョンで、理論上最高の走り方を実現したので、それに則ってモンスターのAIを調整。当然、「理論上の最速」にはしない (そんなことしたらプレイヤーが操作する意味がなくなるｗ)


# 2019年1月16日
## ◆バグ修正
- モンスターの寿命が減ってなかったバグを修正。いつの間にそうなってたんだろう？

## ◆新機能・機能強化
- 公園にて、マラソンのルール説明を閲覧できるようにした。
- マラソンで、モンスター自身に走らせている時にもタブキーなどが使えるようにした。
- マラソンのオブジェクト処理を実装。チェックポイントや給水所などが出現。なお、ペース配分を調整中のため「積まれた丸太」は出現しない。
- マラソン中、数字の1〜7までのキーを押すことで、競技のスピードを調節できるようにした(再考は4倍速)。なお、スタミナ等は普通に減るので注意。

## ◆仕様変更
- マラソンで、スタミナと一緒に水分の管理もやるようにした。給水所で補給しないと大変なことになる。
- マラソンの終了条件を、「全員がゴールするまで競技が続く」ようにした。ただし、プレイヤーのモンスターがゴールした後は、10倍速で協議が進む。


# 2019年1月12日
## ◆バグ修正
- 寿命直前に大会に出ると、大会で寿命が尽きたはずなのにモンスターが生還するバグを修正
- アイテムを持っていない状態で「アイテム」を開いたり、アイテムの増減が起こるとフリーズするのを修正。while使っていたらそうなるわな。

## ◆仕様変更
- 大会において、順位に応じて加算される「順位賞金」を表示するように改定。提示されていた金額より多くお金が出ていたのはこのため。
- 人気度の増減をより大きく。また、最上級の特別大会での優勝は、基本的に一発で最大まで上がるような調整を実施
- マラソンにおけるスタミナ消費、回復の基準を改定。
- マラソン開始時は、スタミナ消費が0となる状態からスタートするように改定。これにより、スタミナが減る基準の速さがわかり、且つレース開始時にスタミナが無駄になるのを防げる。
- マラソン中にモンスター自身が判断して行なうペース配分を改定。急発進・急減速は無くなった。


# 2019年1月7日
## ◆バグ修正
- アイテム欄ソート処理の問題で、手に入れたアイテムが行方不明になることがあった(データ的には消えてない)のを修正
- マラソンの大会に出場できなかったのを修正
- モンスターに餌を与えた後、メッセージが表示されている時のウィンドウタイトルが「餌」のままだったのをもとに戻した。


# 2019年1月5日
## ◆新機能・機能強化
- 特定のファイルからのみ再生できるモンスターを追加
- 「環境設定」メニューを追加
- 環境設定として、「オートセーブの設定変更」に対応。これに伴い、今までの仕様だった毎週の強制オートセーブを廃止 (設定すれば毎週行えるようになる)
- ゲーム中に別のデータをロードしたり、過去にセーブしたデータをリロードしたりできるようにした。リセットプレイしたい時にでも。
- 大会競技「マラソン」を一部実装。フィールドの仕掛けなどはまだ。

## ◆仕様変更
- ラビー種の追加に伴い、敵モンスターの一覧を更新 (100対から120対に増加)
- データをロードした時、必ず移動先選択で始めるようにした。
- 「ワームトレイン」の代わりになるモンスターを用意したので、「オドリムシ」に変更。


# 2018年12月27日
## ◆新機能・機能強化
- モンスターに、新たな種族「ラビー」を追加

## ◆仕様変更
- これに伴い、各モンスターの種族値を調整
- モンスター再生時のルールを変更。今までのファイルでは違うモンスターが出てくる。
- 育成方針や体系が、疲労やストレスの増減に影響を与えるようになった (今まではやってなかった)


# 2018年12月9日
## ◆仕様変更
- フラッグレースのスコア計算において、一度に複数の旗を収めるとボーナスが付くようになった。これにより、「持てる旗の上限」が高いこともメリットとして働く。


# 2018年12月2日
## ◆新機能・機能強化
- 遊び「モンスタータッチ」を作成。走ってくるモンスターとスキンシップする。
- 遊び「スピードライディング」を作成。障害物を飛び越えるが、速度がどんどん速くなる。

## ◆その他
- 解析エンジンを強化して、シナリオ中での音声の同時再生やパン、音量調整などを可能に。


# 2018年11月25日
## ◆新機能・機能強化
- フラッグレースでプレイヤーが操作している時、一番近い旗を音声ガイドするようになった。また、Tキーを押すことでも随時確認できる。これは、旗が聞こえる範囲内に存在しない時の不平等を補うため。よって、ウッドサーチでは実装しない。


# 2018年11月18日
## ◆バグ修正
- 公園や闘技場で季節が切り替わった時、BGMが一瞬だけ変わる問題を修正
- 公園でモンスターが脱走すると、BGMがおかしくなるのを修正

## ◆新機能・機能強化
- ファームの改築イベントを追加。改築するとアイテムの上限個数が増える。
- 最初に育てたりしたモンスターを思い出として記録するように。イベントで使う。
- リマインダーを強化。1ヵ月前にも通知が出るようになったので、コンディションの調整に役立つ。
- フラッグレースなどで、フィールドの端っこに近づいた時、音が鳴るようにした。いわゆる壁ソナー。

## ◆仕様変更
- シナリオの大幅修正でイベントのフラグがずれまくったので、一度フラグをリセット。
- 各種イベントのシナリオを修正
- いくつかの種族は、特定のイベントを経なければ再生できなくなった。ベース、サブどちらにも該当する。
- モンスターの寿命が増加した場合の処理を修正。
- トレーニングや公園での練習による上昇量を調整
- 「特別大会」のルールを、一騎打ちから4匹に変更。ほぼコンテストの都合。
- ファームや公園内で、できるだけモンスターの動きが途切れないようにした。イベント中でウェイトが入っていても、モンスターが動こうとする。


# 2018年11月11日
## ◆新機能・機能強化
- 遊び「ウッドサーチ」を実装。薪を探して集めるゲーム。
- 「ボールファイト」において、上下矢印キーでも球を掴んで投げられるようにした。
- 「ボールファイト」において、キーの同時押しをサポート。連続で投げるのもOK。

## ◆仕様変更
- 大会中の強制選択系メニューなどで、エスケープキーによるキャンセルができないようにした。


# 2018年11月4日
## ◆新機能・機能強化
- 公園で「遊び」ができるようになった。
- 遊び「ボールファイト」を実装。
- 　ボールファイト等のミニゲーム用商品を追加。モンスターに与えてもいいし、売ってもいい。
- 脱走中の会話イベントを追加。すぐ時間が経って帰ってくるのも変なので。

## ◆仕様変更
- 　闘技場の副賞「メダル」は、モンスターに与えることができるようにした。


# 2018年10月28日
## ◆バグ修正
- ライアン種が喜んだ時の声が変だったのを修正
- E〜Dランクの敵モンスターの忠誠度が極端に高かったのを修正
- フレッシュ杯のレベルが、どう考えても6ヵ月の強さを超えていたのを修正
- 大会優勝時のイベント発生に関するバグいろいろを修正

## ◆仕様変更
- ステータス画面を、4分割した。大会ランクなども見られるようにした。最終的には、「技」が加わる。
- 育成するモンスターを入れ替える時、ステータス画面を出して入れ替えてたのを、確認を出して入れ替えるように変更。
- 公園で確認できるフラッグレース、コンテストの説明を書きなおし。
- 公園での競技練習による疲労・ストレス蓄積量を調整。
- 大会の難易度を調整
- Fランクの表記について、後に数字が付いていたのを削除 (主に出現する敵の強さに関わっていたが、大会名から類推できる程度の分岐でしかなかった)


# 2018年10月25日
サイト掲載用のデモ音声を製作。と言っても、ただ放し飼いにしている所なんだけど…

# 2018年10月21日
## ◆バグ修正
- 誕生日のBGMの最後に長い無音が入ってたのを修正
- 4大大会に優勝しても、X王杯への出場権が得られなかったバグを修正。

## ◆新機能・機能強化
- 大会や公園に関する各種シナリオを追加。一応のエンディングシナリオもある。
- 一部のシナリオに効果音を付けた。もうちょっと増えるかも？
- いくつかのメニューで音が鳴るようになった。
- モンスターに与えたアイテムを確認できるようにした。

## ◆仕様変更
- トレーニング等の上昇テーブルを見直し。
- モンスターに与えられないアイテムは、ちゃんとメッセージを出して弾くようにした。
- 食べ物を安くした。
- トレーニング「プール」及び、「キャッチボール」の効果を変更。


# 2018年10月20日
## ◆仕様変更
- AudioStrikeの使いまわしになっていたメッセージ音などを作り直し。
- コンテストにおける、テーマの影響をより大きくした。どちらかと言うと、ブーイング時の減点を大幅増加。
- 敵の強さを微調整。


# 2018年10月18日
## ◆バグ修正
- 「溶けない氷」の効果が正しく発動しなかったバグを修正
- リマインダーの通知がおかしかったバグを修正
- モンスターの参照テーブルが、ほとんど変わらなかったバグを修正

## ◆新機能・機能強化
- 翌週以降に開催される大会をカレンダーでチェックしてリマインドできるようにした。リマインド通知は、モンスターに餌を与える直前に行われる。
- コンテスト回りの調整。主に台詞。

## ◆仕様変更
- ライフステージと寿命の計算を初代の方式に戻した。特に、アイテムにより寿命が増減した場合に影響あるかも？
- 大会に優勝した時、歓声が挙がるようになった。


# 2018年10月16日
## ◆新機能・機能強化
- 闘技場でスケジュールを確認し、参加できるようになった。
- コンテストを実装

## ◆その他
- 決定音、カーソル音などがうるさかったので少し小さくした。


# 2018年10月14日
## ◆バグ修正
- BGMのフェイドアウト、フェイドインがおかしかったのを修正
- 協会でモンスターを売却する時、カーソルがずれるバグを修正

## ◆新機能・機能強化
- 食べ物を追加
- アイテムを与える時の音が動くようにした

## ◆仕様変更
- ファーム内でモンスターの動く音をもう少し緩やかにした
- 公園での練習によって貯まる疲労、ストレスを低減。


# 2018年10月7日
## ◆仕様変更
- フラッグレースの、スピードや持ち旗数を調整
- フラッグレースで、旗を持てば持つほど遅くなる処理は、無い方が良いようなので撤廃
- フラッグレース中の、ターゲットの更新処理を見直し。誰かが旗を拾う足袋に動きが止まってたのが止まらなくなった。
- フラッグレースの移動処理を見直し。
- フラッグレースにおいて、ボックスと旗がほぼ統距離にあった場合、旗に向かうように
- フラッグレースの恐怖状態への耐性がどんなにあっても、5秒は恐怖が継続されるようにした。また、旗がなくなっても状態が継続されるようにした。こうしないと、1本しか旗を持っていないモンスター同士が取り合いを始める。

## ◆その他
- 休息時の音を作り直し
- 4大大会などを含めたファンファーレを作り直し


# 2018年9月30日
## ◆バグ修正
- 所持モンスター数のカウントにバグがあり、モンスターをフルの状態にすると協会から出られなくなるバグを修正
- 一部の食べ物の効果が正しく発揮されていなかったバグを修正
- 脱走したモンスターが戻ってきた時、BGMが変わらなかったバグを修正

## ◆新機能・機能強化
- 公園のメニューができた。今はフラッグレースの練習ができる。

## ◆仕様変更
- フラッグレースにおいて、旗を持ってない場合はターゲット決定直後に恐怖状態が解除されるようにした。
- フラッグレースにて、旗を持てば持つほど足が遅くなるようにした。

## ◆その他
- モンスターの鳴き声が揃った。


# 2018年9月23日
## ◆バグ修正
- 羽の無いモンスターが、無理やりファーム内で飛び回っていたのを修正。
- 能力下降のある重トレーニングを実行すると落ちるバグを修正

## ◆新機能・機能強化
- 食べ物を食べるエフェクトを追加。食べ物系アイテムを与えた場合もエフェクトが鳴る。
- フルーツグミのように、与えたアイテムが甘い、苦いなどの場合にモンスターが反応するようになった。

## ◆仕様変更
- プリプラムやミルティアンを与えると、その効力がなくなるまで他のアイテムが与えられなかった件を解消した。その代わり、プリプラム等に付いていた疲労緩和効果はなくした。

## ◆その他
- ゴーレム、フィッシュ、デビル、マジカルドールのボイスを追加。残りは3系統


# 2018年9月16日
## ◆新機能・機能強化
- フラッグレースを実装。今は「公園」を選ぶとチュートリアルが遊べる。敵はEランク相当なので、鍛えてれば勝てる。

## ◆仕様変更
- 食べ物、トレーニング、アイテムの効果を調整。

## ◆その他
- ゴースト、キャッティ、ライアン、バードン、ピクシー主の音を追加


# 2018年9月12日
## ◆新機能・機能強化
- 冬眠・解凍時に音が鳴るようになった。
- 餌やアイテムを使用した時にも音が鳴るようになった。
- とりあえず、トレーニングの音が全部できた。
- モンスターが死ぬ時のエフェクトもちゃんと作った。

## ◆仕様変更
- トレーニングの音を、モンスター反映型に変更。ステータスが上がると動きが早くなる。
- 忠誠度の最大値を変更。結果的に、忠誠度の現在値が低くなった。

## ◆その他
- スライム、プラント、ワーム、クラブの音ができた。残りはまだ。


# 2018年9月10日
## ◆バグ修正
- アイテムなどによる賢さ、集中、瞬発力の上昇判定にバグがあったのを修正

## ◆新機能・機能強化
- モンスターに「食べ物の好き嫌い」を設定。種族毎に決まっており、忠誠度等に微妙に影響する。
- ファーム内では、メニューを開いている時、またはメッセージが出ている時に、モンスターが動き回るようになった。
- 不思議な木の実の効果を実装。ランダムにいろいろ起こる。

## ◆仕様変更
- 食べ物の効果を調整。品目も追加。


# 2018年9月9日
## ◆バグ修正
- ショップでトレーニング用具を買うとぼったくられるバグを修正

## ◆新機能・機能強化
- ストレス過剰などの要因で、モンスターが脱走するようになった
- 空腹度が最大になるとモンスターが餓死するようになった。
- ショップで取り扱うアイテムを追加

## ◆仕様変更
- 食べ物を調整


# 2018年9月2日
## ◆バグ修正
- 季節のBGMを変更する処理にバグがあったのを修正。季節が1ヵ月前に切り替わっていた。
- 焼き魚等による能力値上昇にバグがあったのを修正。

## ◆新機能・機能強化
- アイテムショップとアイテムを実装。トレーニング用品も買える。ただし、音が足りてないので、音が鳴らなかったり変な音が鳴ったりする。

## ◆仕様変更
- おなかの減り具合、体系の変動を微調整。


人に話ができる前の昔話
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# 2018年8月
- 夏休みを利用して、モンスターデータ(図鑑や能力値、技など)を書きまくった。音は無いけど、長かった。
- モンスター協会やファームで、音が鳴るようになった。
- モンスターの再生や合体、トレーニング等ができるようになった。


# 2018年6月
- デバッグ効率を高めるために、ソースコード全体に対し Logger を導入


# 2018年4月
- AudioStrikeが落ち着いたし、某実況を見てモチベーションが上がったので、開発を再開
- AudioStrike開発で培ったデータ管理やUI、音声処理を、こちらにも輸入する方針とした。よって、これまで作ってきたスクリプト群は破棄。


# 2017年3月
- データ量が膨大で時間かかるので、AudioStrikeの作成を優先しつつ、裏でゆっくり作ることにした。


# 2016年12月
- 英語でプレイした時のために、モンスター名などのかな文字をローマ字に変換するモジュールを作成。
- 骨折しちゃったので、しばらくお休み。


# 2016年10月
- 疲労の蓄積や空腹、ライフステージなどにおけるメッセージ処理を書いた。
- 一応翻訳することも考慮して、翻訳辞書の初期整備を実施。


# 2016年8月
- モンスターのステータスを計算する処理や、トレーニングでモンスターの能力が増減する処理を書いた。
- マラソン、及び、フラッグレースを作った。と言っても、スライムしかいないのでスライムレース化しているが…


# 2016年7月
- 一通り、必要なモノは企画書に書き込めた。
- BGM素材を一通り揃えた。録音しWaveファイル化も完了


# 2016年6月
「企画書」の作成を開始
- 同時に、参考としていたゲーム「モンスターファーム」を改めて調査

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{#description:「Breed memorial」の更新履歴です。}
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