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DND2形式で書けるデータの種類はDNDで設定できる計29種類で
大きく分けてゲームデータ素材データ設定データの3種類があります。
各データの書き方は下記の通りで、表中の「n1」には章番号、「n2」には行番号、
「m」には素材ナンバー、「x」には適当な数字が代入されます。


DNDでの呼称
書式
指定時の注意
ゲームデータ
(ゲームで使われるデータの入力用)
本文
adv_message(n1,n2)="文字"
最大文字数は全角100文字(200バイト)程度です。
名前
adv_name(n1,n2)="文字"
最大文字数は全角20文字(40バイト)程度です。
背景
adv_bg(n1,n2)=数字(半角)
入力できる数字は 0〜99 です。
キャラクター左
adv_chara1(n1,n2)=数字(半角)
入力できる数字は 0〜99 です。
キャラクター中央
adv_chara2(n1,n2)=数字(半角)
入力できる数字は 0〜99 です。
キャラクター右
adv_chara3(n1,n2)=数字(半角)
入力できる数字は 0〜99 です。
フィルター
adv_filter(n1,n2)=数字(半角)
入力できる数字は 0〜10 です。
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エフェクトカテゴリ
adv_effect_category(n1,n2)=数字(半角)
入力できる数字は 0〜27 です。
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エフェクト種類
adv_effect_kind(n1,n2)=数字(半角)
入力できる数字は使うエフェクトカテゴリにより変化します。
▽ 詳細はコチラ ▽
エフェクトスピード
adv_effect_speed(n1,n2)=数字(半角)
1で「速い」、2で「通常」、3で「遅い」になります。
BGM(音楽)
adv_bgm(n1,n2)=数字(半角)
入力できる数字は 0〜99 です。
音を止めたい場合はファイルの指定をしていない素材の番号を入れてください。
SE(効果音)
adv_se(n1,n2)=数字(半角)
入力できる数字は 0〜99 です。
音を止めたい場合は。
サブタイトル
adv_sub_title(n1)="文字"
最大文字数は全角20文字(40バイト)程度です。
最終行
adv_lastline(n1)=数字(半角)
入力できる数字は 0〜99 です。 一番後ろの行が指定されている場合、DNDではデータを保存しません。
イベント
adv_event_kind(n1)=数字(半角)
入力できる数字は 0〜4 です。
0:「ジャンプ」
1:「選択肢イベント」
2:「ランダムイベント」
3:「タイトルへ戻る」
4:「エンド」
イベントオプション
adv_event_option(n1)=数字(半角)
イベントの設定用です。
「選択肢イベント」では回答の制限時間(秒)を、
「ランダムイベント」では分岐数を記述します。
ジャンプ先
adv_jumpto(n1,x)=数字(半角)
入力できる数字は 0〜99 です。
0 を指定した場合、DNPではタイトルに戻ります。
選択肢
adv_answer(n1,x)="文字"
最大文字数は全角20文字(40バイト)程度です。
時間切れジャンプ先 adv_timeup(n1)=数字(半角)
制限時間内に選択肢を選ばなかったときに飛ぶジャンプ先です。
入力できる数字は 0〜99 です。
0 を指定した場合、DNPではタイトルに戻ります。
※ 「選択肢」イベント専用
  (イベントに 1 を指定した時のみ有効)
クレジット
adv_credits="文字"
最大文字数は全角500文字(1000バイト)程度です。
※ 「エンド」イベント専用
  (イベントに 4 を指定した時のみ有効)
素材データ
(ゲームで使われる素材の指定用)
※ 素材はDND2形式データと同じフォルダ内に置いて下さい。
  そうでない場合、正常に読み込まれません。
タイトル画像
adv_file_title="ファイル名"
背景画像
adv_file_bg(m)="ファイル名"
m に入力できる数字は 1〜99 です。
キャラクター画像
adv_file_chara(m)="ファイル名"
m に入力できる数字は 1〜99 です。
完全な黒色は透過されます。
BGM
adv_file_bgm(m)="ファイル名"
m に入力できる数字は 1〜99 です。
SE
adv_file_se(m)="ファイル名"
m に入力できる数字は 1〜99 です。
設定データ
(ゲームシステムの設定用)
作品タイトル
adv_title="文字"
最大文字数は全角50文字(100バイト)程度です。
ウィンドウカラー
adv_window_color=数字(半角)
入力できる数字は 0〜191 です。
HSVカラーのHの値で指定します。
タイトルBGM
adv_title_bgm=数字(半角)
入力できる数字は 1〜99 です。
タイトルで流れるBGMの素材番号です。
クレジットBGM
adv_credits_bgm=数字(半角)
入力できる数字は 1〜99 です。
「エンド」イベントで流れるBGMの素材番号です。