▽ 素材設定 ▽

DND、DNPで使用するアドベンチャーの素材を設定します。
DNDでは使う素材全てにナンバーを割り振り、
そのナンバーを使ってデータを編成するように設計されています。
任意の素材の種類とナンバーを一覧から指定し
『読込』ボタンを押すとデータを読み込んで素材に設定し、
『解除』ボタンを押すと素材からナンバーのデータを削除します。
※ 素材はDND2形式データと同じフォルダ内に置いて下さい。
  そうでない場合、正常に読み込まれません。



[タイトル] ゲームのメニュー画面で使われる画像を指定します。
タイトル画像の最大サイズは横800×縦600ピクセルで透過はされません。
※ 読込できる画像形式はbmp、jpg、gifです。
※ 16bitBMP、プログレッシヴJPGには対応しておりません。
[背景] 背景に使用する画像を設定します。
背景のみで表示するとイベント画像として使えます。
設定できるナンバーは1〜99の全99個で
ファイル名をクリックするとサンプル画面に反映されます。
背景の最大サイズは横800×縦600ピクセルで透過はされません。
※ 読込できる画像形式はbmp、jpg、gifです。
※ 16bitBMP、プログレッシヴJPGには対応しておりません。
[キャラクター] キャラクターに使用する画像を設定します。
設定できるナンバーは1〜99の全99個で
ファイル名をクリックするとサンプル画面に反映されます。
キャラクターの最大サイズは横400×縦600ピクセルで
完全な黒(RGB:000)の部分を透過して表示します。
※ 読込できる画像形式はbmp、jpg、gifです。
※ 16bitBMP、プログレッシヴJPGには対応しておりません。
[BGM] BGMとして使用するサウンドを設定します。
設定できるナンバーは1〜99の全99個で
ファイル名をクリックすると無限ループで再生されます。
※ 読込できる音楽形式はwavとmp3です。
※ 一部mp3には対応しておりません。
[SE(効果音)] 効果音として使用するサウンドを設定します。
設定できるナンバーは1〜99の全99個で
ファイル名をクリックすると1回だけ再生されます。
※ 読込できる音楽形式はwavとmp3です。
※ 一部mp3には対応しておりません。