サンプルゲーム
概要
「Rhythm Robo」。サイレント音楽ゲーム。
落ちてくる標的にあわせて、
タイミングよくボタンを押していくゲームです。
全1曲、3譜面。
プロトタイプデータ
SampleGameOriginDataというディレクトリに、
このサンプルゲームを作成した際の、
プロトタイプデータがあります。
「Rxエディタ」の作業ディレクトリとして、
このディレクトリを選択することで、
「Rxエディタ」からも、内容を見ることができます。
プロトタイプデータと、実際の実行ファイル(RxSampleGame.exe)で異なる、
主要な点は、以下のとおりです。
・結果画面画像の出力処理の追加
・各画像のpackファイルへの追加
・結果画面用画像の変更
・実行ファイル名の変更
操作方法
左右キー:選択
Enterキー:決定
Zキー:左端レーンの標的を敲く
Xキー:左から2番目レーンの標的を敲く
Cキー:左から3番目レーンの標的を敲く
Vキー:左から4番目レーンの標的を敲く
Altキー:一旦停止
Tabキー:一旦停止の解除
ゲームの開始
RxSampleGame.exeを起動すると、
「Rxエディタ」のロゴがしばらく表示された後、
ゲームが開始されます。
ゲームの進め方
1.スタート画面[左右キーで選択、Enterキーで決定]
遊:ゲームを開始する
終:ゲームを終了する
2.譜面(レベル)選択画面[左右キーで選択、Enterキーで決定]
潤:易しい譜面(標的が標準譜面より少ない)
正:標準譜面
載:難しい譜面(標的が標準譜面より多い)
3.演奏画面[Z,X,C,Vキーで敲く]
Z,X,C,Vキーをタイミングよく押して、
落ちてくる標的を敲いてください
4.結果画面[Enterキーでスタート画面にもどる]
演奏の結果を表示します。
[適撃数]敲いた標的の数
[連撃数]連続で標的を敲いた回数(演奏中の最高値)
[失的数]敲けなかった標的の数
[幻撃数]標的が無いレーンを敲いた数
[適撃率]適撃数/標的総数[この値が95%以上の場合、背景画像が変化します]
[真撃率]適撃数/(標的総数+幻撃数)[この値が100%の場合、背景画像が変化します]
結果画面に表示された背景画像は、
画像ファイル(bmp)として出力されます。
xResult1.bmp〜xResult5.bmpまで、
計5種類の背景画像があります。