・ その他

- 再編成
  家中武将の兵数を再編成できます。本項は、
  軍備フェイズにて行える再編成と、同内容です。
  兵数に偏りが生じた場合や、武将に隠密行動を
  させる場合等に利用して下さい。
  所属のない兵が残ったまま終了させると、その兵は
  放逐と見なされますので、注意して下さい。
  個別に調整する他に、一挙に平均化する方法も
  用意しています。
- 席次変更
  家中武将の席次を変更できます。よく使う末席の
  武将を、家老に抜擢して席次を上げたりしたいときに
  使います。大名の席次変更はできません。
  現在のバージョンでは余り意味のない項目ですが、
  目指している仕様変更への布石と捉えていて下さい。
- 治府国変更
  大名の本拠地たる治府が所在する国を、他処へ
  遷すことができます。
  国の経営上、治府は安定して繁華であることが、
  領国全体の支配には重要となってきます。
  一旦戦禍に見舞われると、それまで努力して
  積み上げてきた国の礎が、一気に崩れてしまい
  かねません。それを避ける為を考えれば、治府を
  移動させることも、ときには重要となってくるでしょう。
  全国制覇を考える上で治府として重要となって
  くるのは、安全であることと、交通に至便であることが、
  先ず挙げられるでしょう。これを地道に育ててゆく
  ことが大切です。
  それを考えれば、石高も多い方が猶のこと、経済的
  優位を築く捷径となります。治府周辺だけでも充分に
  経済がなりたつ蔵入があれば、万全です。近隣に
  幕府を脅かしうる存在があると、不安定要素と
  見なされます。
  費用は、状況によって大きく変わってきますが、
  版図が拡大するにつれ、額が高くなる傾向にあります。
  頻繁に行うことはありませんが、統一過程に於いて、
  検討に迫られることも一度か二度、あるかも
  知れません。
- 中心地移動
  国の中心地を移動させることができます。
  国の発展具合には、中心地の立地が大きく関わって
  います。
  また、籠城戦における城の堅固さにも影響します
  ので、城地の選定には気を遣う必要があります。
  その他、１から街造りをしたい場合や、思い入れの
  ある町を治府にしたい場合にも利用できます。
  但し、水上都市や山上都市は造れませんので、
  ご注意を。
  場所を選んだ後、任意の町名を設定します。
  治府国変更の場合と同様、費用は状況によって
  変動します。
- 惣無事令
  国力・権威共に他大名を圧倒し、最早、天下人となる
  ことが確定しても、未だ偏狭には小大名が従わずに
  多数存続している、と云う状況で、強権を発動する
  ことにより、これら小大名に二者択一を迫ります。
  即ち、「従属」か「抵抗」か。
  一国ずつ降伏勧告をするよりも、成功確率と云う面で
  効果は大きいですが、その代わりに、費用も大きく
  かかります。
  同盟国へも同様に従属を求めるか、取り敢えず
  同盟国は擱いておくか、選択することができます。
  発令するに当たって、費用や効果を効率よく行う為の
  指針を少し示しておきます。
  官位は、できるだけ高い方がいいです。
  また、大事の発令ですので、できれば都は自分で
  保持しておきましょう。版図は、全国の半分程度を
  きちんと耕してあれば、まあ問題ないでしょう。
  その内、何割かは本国の蔵入としておく必要が
  あります。

表紙 フェイズの解説（ 政略 （外交 人事 分国） 税）