４．ゲーム開始時の流れ

タイトル画面から選べるのは、start・continue・setting の
３つです。ここではその内容について、説明します。

Ⅰ．start

初めからゲームを始める時に選びます。
シナリオは、1555年から５年刻みで、８つ用意してあります。
一概には云えませんが、時代が下るにつれて大名の強弱が
際立ってくる傾向にあります。初めは時間的に余裕のある
シナリオ１から、そして特にゲームに慣れない初プレイ時は、
後述する初心者向けの大名を選ぶことをお奨めします。

次に、選んだ大名の能力値のカスタマイズをするかどうか、
選びます。しない場合は、もともと設定されている武将の
能力値のままでプレイすることになりますが、初プレイ時は
設定しておいた方が、能力値が有利になる場合が多いかと
思われます。
10ポイントを「作戦・戦闘・政治」の３つに振り分けますが、
良く判らないうちは「３４３」や「３３４」等としておいても、
設定しないよりは幾分か有利になるようになっています。
ゲームに慣れたら、自分のプレイスタイルに合わせて
数値を調節しましょう。

ここまで終了すると、シナリオの生成に入りますので、
少し時間がかかります。
これが終了後、セーブデータを格納する場所を選び、
ゲームスタートとなります。

Ⅱ．continue

前プレイ時にセーブした状態から再開する時に選びます。
セーブは毎年最後に行えます。格納庫は８つ用意して
あります。

Ⅲ．setting

プレイ時の環境に関するコンフィグを行う場合に
選びます。

- ウィンドウの表示位置
  ディスプレイ上のどの位置に、このゲームを表示
  させるかを決めます。初期設定では、一番左上に
  なっています。
  また武将ファイルの表示位置も、本項にて設定します。
  初期設定では、本編の初期設定位置のすぐ隣へ
  表示するようになっています。
- ＢＧＭ・ＳＥの有無とマウス操作
  ゲーム内で背景音・効果音を使うか使わないかの
  選択を行います。
  因みにゲーム内の音楽は、著作権切れの唱歌や
  民謡・或いは軍歌の類を加工して使用しています。
  それぞれに好みや考え方があろうかと思いますので、
  自由に「on」「off」ができるようにしています。
  個人的には、楽しんで元歌を探す等をして貰えれば、
  嬉しいです。
  初期設定では、何れも「on」になっています。
  また、マウス操作の挙動に関しても、こちらで
  設定します。ゲーム中でマウスを非対応にする場合は、
  「Off」にして下さい。
  「直」はゲーム中、国を選択する場面で、ポインタを
  目的国上に置いてクリックし、指示する方法。
  国選択時以外は、十字キーに準じた挙動となります。
  「十」は全て十字キーと同様の反応となります。
  初期設定では、「直」になっています。
  武将ファイルでの挙動は、全て十字に準じたもので、
  反応の速さを選択することができます。
  初期は「遅」になっています。
  マウス操作は、ポインタがゲーム画面上にあるとき
  のみの対応となっています。
- ジョイパッドのキー
  ジョイパッドをつないで操作する場合に、対応ボタンの
  セッティングを行います。指示に従い、順番に使いたい
  ボタンを押していって下さい。
  全てのジョイパッドでの動作を確認した訳では
  ありませんので、正確な対応に関しては
  保証できません。
- 他国同士の合戦のwait
  他国同士の合戦状況は、全国の趨勢を見るのに
  資するものですが、プレイに熟れた状況で、合戦が
  立て込むと、いちいち読むのが面倒になってきます。
  そう云う場合、waitを短くして流すように設定すれば、
  快適にプレイ時間の短縮にもなるかと思います。
  初期設定では、キー操作を待つようになっています。
- プレイ大名の変更
  セーブデータにてプレイ中の大名を変更します。
  シナリオ配布を想定した項目ではありますが、
  途中で気が変わった場合等にも使って戴いて結構です。
  変更後の家中武将も、武将ファイルに登録されます
  ので、色々変更すれば登録数を稼ぐことができます。
  ただし、最後までプレイしないと、最終的な登録には
  至りませんので、その点はお含みおき下さい。

１．目次 ５．フェイズの解説