Ⅱ．軍議

きたる野戦に向けて、作戦・先陣・陣形を決めます。
作戦は４つ、陣形は２つから選びます。

- 突撃
  先陣となる武将を決め、陣形を選びます。
  因みに当ゲーム内に於ける陣形の呼称は多分に
  便宜的なもので、「鶴翼」は防御重視、「魚鱗」は
  攻撃重視と云った程度の認識です。
- 包囲
  左右の備えと先陣を決めます。
  陣形は「鶴翼」のみです。
  相手に与えるダメージは大きくなりますが、
  後詰人員が減る点と、中央部隊が壊滅したら
  負けになる点には、注意が必要です。
- 挟撃
  別働隊と先陣を決め、陣形を選びます。
  基本的な展開は突撃と同じですが、別働隊が到着し
  攻撃を開始すると、後詰以上の効果が見込めます。
  但し、別働隊の行動は、必ず奏功する訳では
  ありません。
- 奇襲
  参加している全部隊で以って、敵勢への急襲を
  試みます。
  陣形は「魚鱗」のみです。
  成功すると、相手は反撃もままならぬ状態のまま
  開戦となり、相手が応戦体制を調えるまで、一方的な
  攻撃を続けることができますが、失敗すると逆に、
  圧倒的不利な状況を強いられることとなります。

挟撃や奇襲が成功する確率は、総大将や別働隊を
率いる武将の作戦能力と天候が大きく関わっています。
但し、無能な武将でも成功することはあるし、
有能な武将でも失敗することはあります。
色々試してみるのが良いでしょう。

表紙 フェイズの解説（ 合戦（ 出陣 野戦 籠城戦））