Ⅳ．籠城戦

局面と攻撃側の士気は、野戦から引き続きのものです。
野戦同様、１局面毎に命令を出して、戦闘を進めます。
防御側に誰も武将がいない場合、命令を出すことは
できません。
士気が影響するのは、攻撃側のみです。
攻撃側と防御側で、命令内容の一部が違います。
城塞値が０になったら、落城です。
攻撃側の士気メーターが全てなくなるか、退却を
選択するまで、続けます。

- 兵糧攻め
  攻撃側の選択肢です。城を包囲してじわじわと
  城の機能を削ります。イメージとしては、ただ囲んで
  いるだけではなく、水の手や兵糧庫・武器庫等を
  狙って攻撃し、また城内に内応者を作る工作等を
  含んでいます。
  行うには金がかかります。また、局面が進むにつれ、
  城の側でも備えを強めますので、費用も雪だるま式に
  増えてゆきます。
- 力攻め
  攻撃側の選択肢です。大手搦手をはじめ敵勢正面に
  対し、強引に攻撃を仕掛け、戦局の打開を図ります。
  その為、攻撃側にはどうあっても大きな被害が出ます。
  被害をものともせず攻撃を続けることにより、
  城方の疲弊を誘い、一気に勝負をかけることも
  可能です。
- 耐防戦
  防御側の選択肢です。只管に敵の攻撃に耐え、
  必要以上の反撃を控えます。
  人的被害は最小限に抑えられますが、積極的な
  打開策は望めません。
- 反撃
  門を開き、敵陣に打って出ます。攻撃が奏功すれば、
  攻撃側の士気を一気に減らし、撤退させることにも
  繋がりますが、反撃されれば苦境に陥る可能性も
  あります。
- 交渉
  攻撃・防御の双方が選択可能です。交渉に先立ち、
  方針を決めます。内容については、状況により
  変更されます。
  交渉が成立すれば、戦闘終了となります。不成立の
  場合は、戦闘継続となりますが、直後の局面では
  再び交渉を進めることはできません。
  防御側としては、敵方の士気次第では時間稼ぎにも
  使えます。但し、防御側に限り、最初のターンでは
  選択できません。
- 退却
  攻撃側の選択肢です。全軍撤退し、戦闘終了と
  なります。撤退に際し、麾下の兵に略奪を
  許すかどうかを決めます。略奪すると、その国が
  荒らされ、統治大名の経済基盤にダメージを与えられ、
  且つ幾許かの上がりをせしめることができますが、
  大将の名声が貶められます。
  逆に防御側は、撤退する敵に対し、追撃の兵を出すか
  を決めます。奏功すれば、略奪を防ぐことができます
  が、失敗すると、思わぬ不覚を取りかねません。
  攻防何れにせよ、雨中の撤退戦は特に危険です。
  落城後に回復する城塞値は、繁華度に準じますので、
  目先の金に捉われて略奪を繰り返すと、その国を
  取った後に苦労します。
  ほどほどにするのが良いでしょう。
- 脱出
  防御側の、逃げる国がある場合のみの選択肢です。
  武将を隣国へ脱出させることができますが、
  失敗すると、その武将は殺されたり追放されたり
  して、家中に残ることができなくなります。

表紙 フェイズの解説（ 合戦（ 出陣 軍議 野戦））