３．野戦

ターンを「局面」と称しています。１局面につき１つずつ
命令を出して、戦闘を進めます。
どちらかの士気メーターが全てなくなったら、終了です。
また、退却命令が出た場合も、その局面で終了となります。

具体的に１局面がどれくらいの時間に相当するのか
と云う点は、それぞれのイメージにお任せします。
局面によっては１・２時間程度かも知れないし、或いは
２・３日を１局面と捉える場面もあろうかと、製作側は
捉えています。

- 見守る
  特に新たな命令は出さず、状況を静観します。
- 後詰め
  控えの部隊がいる場合、これを前線へ投入する
  ことで、士気を保ち戦闘力を維持することができます。
- 鉄炮
  戦場へ鉄炮を持ってきている場合、敵勢へ向けて
  一斉に発砲します。その局面に於ける攻撃力を
  増すことができます。但し、一度発砲した後は、
  弾籠が調うまで、再び発砲できません。
  鉄炮を沢山持っている場合は、全部調わずとも
  発砲できますが、威力は万全ではありません。
  また、鉄炮の使用は天候にも左右され、雨や雪では
  使えません。
- 陣上げ ・陣下げ
  本陣を前線の方へ上げることで、相手への圧力を
  増したり、逆に下げることで、敵から受けるダメージを
  軽減したりできます。
  何れも効果は微細だと書いておきましょう。しかし、
  この調節が最終局面で効いてくることもあり、軽視は
  できません。
- 退却
  全軍撤退します。防御側がこれを選んだ場合、
  逃げ場があれば、他国へ逃れることができます。

表紙 フェイズの解説（ 合戦（ 出陣 軍議 籠城戦））