【HOLDALL取扱説明書】

 
HOLDALLをダウンロードいただきありがとうございます。
このゲームはHSPというスクリプト言語で製作しました。
RPGの製作は、私がHSPでプログラミングを始めた原点でもあります。
まだまだ改善の余地が残る作品ですので、デバッグをするくらいのつもりで
プレイをしていただけるとありがたいです。

2011年10月 Taddi   

 もくじ


1.操作説明
2.スタート画面
3.町の施設
4.メニュー
5.戦闘
6.職業
7.行動
8.レンジ
9.属性
10.状態変化
11.ステータス
12.使用素材
13.免責・配布条件
14.連絡先
15.履歴

 1.操作説明


操作方法は、画面内に指示が出ます。基本的な操作は以下のとおりです。

↑↓←→ 移動/メニュー選択
Zキー 決定/扉を開く/メッセージを進める
Xキー キャンセル
Cキー メニューを開く

 まだ一部に操作の整合性が取れていません。気づいた時にはご報告ください。

 2.スタート画面


はじめる
 ・はじめてゲームをする時に選びます。セーブデータがない時のみ選択可能です。

つづける
 ・続きからゲームをする時に選びます。セーブデータがある時のみ選択可能です。

さくじょ
 ・セーブデータを削除します。セーブデータがある時のみ選択可能です。

おわる
 ・ゲームを終了します。

 3.町の施設


長老の住む家
 ・この町ができた時から住んでいるといわれる男の家
  - 報告をすると冒険を記録できます。
  - 報告後、稀に町が発展し、売られているものが増えたりします。
 
メルキオの酒場
 ・街を出るために猛者が集まる酒場
  - 冒険に連れて行く仲間を登録できます。
  - 仲間は入れ替えることしかできません。
  - 削除すると2度と復活しません。

ルチアナの宿屋 
 ・戦いで受けた傷を癒す宿屋
  - 休憩はHPのみ回復します。
  - 宿泊はHP・MPが完全回復します。

パオロの武器屋
 ・さまざまな武器を取り扱う商店
  - 商品は町が発展すると増えていきます。

マークの防具屋
 ・さまざまな防具を取り扱う商店
  - 商品は町が発展すると増えていきます。

コルネリオ商店
 ・さまざまな道具を取り扱う商店

キアラの買取屋
 ・戦利品を買い取ってくれる商店
  - より多く売ることで、お金が手に入る以外にも良いことがあるかもしれません。

オリビエロ寺院
 ・戦いで受けた状態不良を回復してくれる寺院
  - 状態の異常を回復できます。

 4.メニュー


かくにん
 ・ステータスを確認します。
  - つ よ さ  キャラクターのパラメータを確認
  - せんとう 戦闘パラメータの詳細を確認
  - ま ほ う  魔法の修得状況の確認

そうび
 ・装備を変更します。

もちもの
 ・持ち物を使用・確認・処分します。
  - 道 具 道具を表示します。
  - 装備品 装備品を表示します。
  - 貴重品 貴重品を表示します。
  - 処 分 処分できる持ち物を表示します。(貴重品以外の持ち物)

まほう
 ・魔法を使用します。

 5.戦闘

 
たたかう
 ・各キャラクターが行動を選択します。

へんせい
 ・各キャラクターのポジションを変更します。
  - 後列ほど敵に狙われる確率が下がります。
  - 後列でも敵から受けるダメージは変わりません。

かくにん
 ・メニューで表示されるものと同じです。

にげる
 ・戦闘から逃走します。
  - 失敗すると敵から反撃を受けます。
  - 素早さが高いほど成功率が上がります。

 6.職業


町の発展とともに選択可能な職業は増えていきます。

戦 士
 ・前衛に最適な職業。
 ・装備できる武器は攻撃力が高いものが多い。

騎 士
 ・守備の要。
 ・装備できる防具は防御力が高いものが多い。

格闘家
 ・肉弾戦のスペシャリスト。
 ・盾などがほとんど装備できない。


 ・攻撃に長けた職業。
 ・守備に不安はあるが、攻撃力はトップクラス。

狩 人
 ・後衛からの攻撃を得意とする職業。
 ・主に装備する弓はどのポジションでも安定したダメージが期待できる。

盗 賊
 ・素早さが高く、敵の先手を取ることができる。
 ・「かくれる」を前列で使用して攻撃参加すると意外と活躍が期待できる。

神 官
 ・白魔法を使う職業。長旅には必要不可欠。
 ・実は装備可能な防具が多い。

魔術師
 ・黒魔法を使う職業。
 ・属性を持つ全体攻撃が魅力。

 7.行動

 
戦闘時に「たたかう」で選ぶことのできる行動は職業により異なります。

たたかう
 ・全職業に共通です。装備している武器で攻撃します。
 ・武器によって、全体を攻撃できる武器も存在します。

ま も る
 ・ほぼすべての職業に共通です
 ・ターンのはじめに行動し、そのターンは防御が上がります。

ど う ぐ
 ・全職業に共通です。
 ・道具を使用します。

す て み
 ・戦士が使用できます。
 ・攻撃が上がる代わりに防御が下がります。

かまえる
 ・格闘家が使用できます。
 ・通常攻撃に対して、自分が受けるダメージを敵に返します。
 ・敵より先に行動していなければ返すことができません。

ね ら う
 ・狩人が使用できます。
 ・攻撃が上がる代わりに素早さが下がります。

かくれる
 ・盗賊が使用できます。
 ・敵から狙われにくくなります。

白 魔 法
 ・神官が使用できます。
 ・白魔法を使います。

黒 魔 法
 ・魔術師が使用できます。
 ・黒魔法を使います。

 8.レンジ


武器にはレンジがあります。

ショートレンジ(S)
 ・剣や素手などの射程が短い武器。
 ・前列以外では命中率が下がります。

ミドルレンジ(M)
 ・槍などの射程がやや長い武器。
 ・後列の場合のみ命中率が下がります。

ロングレンジ(L)
 ・弓などの射程が長い武器。
 ・どのポジションでも命中率は変わりません。

 9.属性


全ての攻撃には属性が存在します。

攻撃属性
 ・無/斬/突/打
  - 主に攻撃の属性になります。
  - 無属性を持つ攻撃は確認されていません。
 ・火/水/土/風
  - 主に魔法の属性になります。
  - 一部にこの属性を持つ武器が存在します。
  - 一部にこの属性の攻撃をしてくる敵が存在します。

付加属性(耐性)
 ・毒/忘/石/死
  - 攻撃に追加されて発動する属性です。
  - 耐性があると効果がありません。

 10.状態変化


冒険中に支障が出る状態変化があります。

猛毒
 ・時間の経過に伴い体力を奪われます。
 ・戦闘中のみ自然回復することがあります。

忘却
 ・道具および魔法が使用できなくなります。
 ・戦闘中のみ自然回復することがあります。

石化
 ・行動ができなくなります。
 ・戦闘中のみ自然回復することがあります。
 ・石化中に、再び石化攻撃を受けると死亡します。

死亡
 ・行動できなくなります。
 ・自然回復することはありません。

 11.ステータス


キャラクターについて覚えておいてもらいたいステータスです。

攻 撃
 ・攻撃により与えるダメージに影響します。
 ・腕力と武器攻撃力の合計です。

防 御
 ・敵の物理攻撃により受けるダメージに影響します。
 ・タフさと防具防御力の合計です。

魔 力
 ・魔法により与えるダメージと受けるダメージに影響します。
 ・知性と装備品の魔力の合計です。

命 中
 ・高いほど、攻撃が当たりやすくなります。
 ・武器の持つ命中率です。

回 避
 ・高いほど、攻撃を回避しやすくなります。
 ・防具の持つ回避の合計です。

 12.使用素材


このゲームを製作するにあたって、多くの素材を利用しています。
各製作者様の素材がなければ、このゲームを完成させることはできませんでした。
本当に感謝しています。 

グラフィック素材
 ・敵キャラクター
  宿場町のナポレオン / 野プリン 様 / URL http://wildpd.blog76.fc2.com/

 ・ダンジョンテクスチャ/NPCグラフィック
  シュガーポット / もじゃ 様 / URL http://www1.icnet.ne.jp/sugarpot/

 ・戦闘効果エフェクト
  十二星座の欠片 / 閉鎖されたようです / 旧URL http://zodiacfragment.sakura.ne.jp/

 ・イベント画像
  のぼり坂一丁目 / 26℃ 様 / URL http://www.geocities.jp/oirahakobito2/

 ・施設内観イメージ画像
  IMAGE*AFTER / 海外サイトです / URL http://imageafter.com/

音楽素材
 ・BGM/SE
  魔王魂 / KOUICHI 様 / URL http://maoudamashii.jokersounds.com/

 ・システム音/SE
  TAM Music Factory / 多夢 様 / URL http://www.tam-music.com/

 13.著作権・免責事項・配布条件


著作権
 ・本ソフトウェアはフリーソフトです。
 ・各素材に対しては、各素材の製作者様が著作権を保有しています。
 ・HOLDALLに対しては、Taddiが著作権を保有しています。

免責事項
 ・このソフトウェアの使用に対して、一切の責任・保証は致しません。
 ・各自の責任において、ご使用ください。
 ・フリーソフトですので、金銭等の請求は一切致しません。

配布条件
 
・書籍・雑誌・HP等への掲載・転載につきましては、Taddiの承諾を得る必要があります。

 

 14.連絡先


HP へのリンクはフリーです。事後にご連絡頂ければ幸いです。

メールアドレス
 taddiアットマークsky.plala.or.jp(アットマークを@に置き換えてください。)

ホームページ
 http://www17.plala.or.jp/taddi/

 15.履歴

 
最新の更新履歴は「readme.txt」をご覧ください。
ver 0.30a
 ・2011/11/03 バージョンアップ。実行ファイルがデバッグ用のままになっていたものを差し替え。
ver 0.30
 ・2011/10/31 バージョンアップ。ベータ版終了(クリアーが可能になりました。)
ver 0.19
 ・2011/10/23 バージョンアップ
ver 0.10
 ・2011/10/17 バージョンアップ
ver 0.01
 ・2011/10/15 ベータ版公開
ver 0.00
 ・未公開