音ゲーを作りたいものです。
タイトルのとおり、HSPで音ゲーを作りたいです。
ですが、一つ課題があります。
ノーツのスクロール速度(リングスピードとします)を上回る密度の譜面を
実装するにはどうすればよいでしょうか?
これを実装する方法はないでしょうか。
例:リングスピードが4分音符一つ分の場合 もし譜面が四分音符以下の密度しかなかった場合、 ○ ✛ このようにノーツは画面内に一つだけで済みます。 しかし8分音符などが出てくると、 ○ ✛ ○ このように画面内にノーツを2つ描画する必要があり、 なおかつノーツの移動、それぞれの判定、 判定の表示を「同じタイミングで」行う必要があります。
よろしくお願いします。