題名「3Dでのアニメーション再生回数」の続きになってしまいますが
ボタンを1回押すと1度だけキャラクターのアニメーションを再生させたいで
getanim命令を見つけてそれを使用してできるかと思ったのですが、
getanimの行で文法が間違っていますというエラーがでてしまいました。
現在のプログラムは
#include "hgimg.as"
mxload
maload //キャラクター初期動作
maload //ボタンを押したときの動作
regobj //キャラクター作成
objact △,0 //キャラクター初期動作開始
if ボタンを押したとき
{
objact △,1 //ボタンを押したときの動作開始
}
getanim 変数,△,1
となっています。
文法は間違っているようには思えないので
getanimeはhgimg3にのみ対応していてhgimgには対応していないということなのでしょうか?
もしそうだとしてhgimg3に変更するとmxloadが使えなくなってしまいます。
hgimgとhgimg3を併用することはできるんでしょうか?
それと現在アニメーションはメタセコイアとサイバデリアを使って
mx,maファイルを作っています。
RockDeBone2やEasy3Dを使って作ったほうがいいんでしょうか?
一応過去ログは検索したんですがHit数が多くて中々うまく検索ができなかったので
似たようなところが、あったらすいません。
よろしくお願いします。