このトピックは既にあるはずなのですが、検索しても出てきませんでした
(Google検索に放りだされてgoogle先生の無関係な検索結果に飲まれる)。
2Dの当たり判定(衝突判定)処理で、矩形同士がお互い動いている場合、すり抜けしないような処理を探しています。
「Swept AABB」というのがあり、
https://gamedev.net/tutorials/programming/general-and-gameplay-programming/swept-aabb-collision-detection-and-response-r3084/
これはそのままだと動いている矩形と静止矩形の判定です。
AIによると、vx,vyなど移動スピードの変数を引いて相対化したらSweptAABBでも判定できると答えました。
Swept AABB以外に、もっと簡単な判定があったような気もするのですがご存知ですか。
昔、HSP系のwikiか講座でも扱っていたような気がするんですが見失いました。


