Win32 APIのGetTickCount関数を利用してゲームのプレイ時間を計算しているのですが、
返り値が格納されるシステム変数statには、正しく返り値は返っているのでしょうか?
GetTickCount関数の返り値はDWORD(0〜4,294,967,295)ですが、HSP3の整数値は符号付き32bitですよね?
ということは、返り値が2,147,483,647を超えた場合マイナス数値としてstatに格納されるのでしょうか?
よろしくお願い申し上げます。
#include "kernel32.as" GetTickCount mes "返り値は"+stat